ゲーム バージョン 6.5.0 (2024 年 3 月 5 日にリリース) 以降、一部のイベントではすべての「ロード」が事前に行われるようになります。 この変更の詳細については、こちらのリリース ノートで確認できます。

 

「すべて前払い」とはどういう意味ですか?

 

つまり、イベントに参加すると、すべてのイベントがロードされます。 この方法では、イベント ノードの再充電は行われません。 イベントに参加した時点で獲得したロードは、イベント期間全体でプレイできる試合の最大数です。

 

タイマーが X 時間後に別の負荷を与えるのを待つのではなく、スケジュールに従って負荷を費やす計画を立てることができます (たとえば、滞在しているタイムゾーンによっては、真夜中になる可能性があります)。

 

イベント内のロード数を確認するにはどうすればよいですか?

 

ここでは「エムラクールの影響」イベントを例として説明します。

 

イベントに参加すると、イベントに含まれるノードの数が表示されますが、それらが「空白」であり、使用可能なロードの数が表示されていないことに注意してください。





 

この例では、このイベントには 03 個のノードがあります。

 

各ノードのデッキを選択すると、各ノードで利用可能なロードの数が表示されます (下の画像の赤丸で囲んだ部分)。




 

この例では、イベントにはノードごとに 08 のロードがあり、イベント全体で合計 24 のロード (またはゲーム) があります。

 

各ノードには色付きの円 (上のノードは青、左右は黄色) があることに注意してください。 この円は、ノードに存在する数値とともに、ノードに残っているロードの数をプレイヤーに示します。

ノードで 1 つの戦闘をプレイし、その結果負荷を使用した後、数値は 1 つ減り、円内の色は使用された負荷に比例して減少します。

イベント中に負荷が使用されるときの数字と円の推移を以下に示します。

 

 

この例では、ノードあたりのロードの合計数は 08 です。ロードを使用するたびに、円のサイズが 1/8 減少し、数が 1 ずつ減少します。

 

イベント内のすべてのロードを使用した後、すべてのノードに数値 0 が表示され、色の付いた円は表示されません (円は黒になります)。



 

再充電がなくなるため、ノードの最後のロードを使用した後は、以前のように次の再充電のタイマーが表示されなくなります。



さらにサポートが必要な場合は、「カスタマー サポート」までご連絡ください。