*Aktualisiert am April/2025 – Version 7.2.0
Tarkir: Drachensturm (TDM – 7.2.0)
Erblicke
Erblicke ist ein Schlüsselwort, das auf jede Karte angewendet werden kann.
Erblicke prüft, ob der Besitzer der Karte eine Karte mit einem bestimmten Untertyp auf dem Schlachtfeld oder auf der Hand hat; falls ja, kann die Karte zusätzliche Effekte ausführen.
Überdauert
überdauert ist ein nummeriertes Schlüsselwort, das nur bei Kreaturen verwendet wird.
überdauert prüft, ob auf deiner Seite des Schlachtfelds ein freier Platz für neue Kreaturen vorhanden ist.
Ist das Schlachtfeld voll, erhält die erste Kreatur des Spielers +X/+X, wobei X dem überdauert-Wert entspricht.
Wenn nicht, erzeugt der Spieler eine Anzahl Abzan-Geist-Spielsteine in Höhe des überdauert-Werts.
Harmonisieren
Harmonisieren ist ein nummeriertes Schlüsselwort, das nur bei Zauberkarten angewendet werden kann.
Harmonisieren stellt einen Kostenfaktor dar, der es der Karte ermöglicht, aus dem Friedhof geworfen zu werden.
Wenn eine Karte mit Harmonisieren in deinem Friedhof ist, verringert sich der Harmonisieren-Wert für jede Kreatur, die du kontrollierst und die während deines Zuges ins Spiel kommt, vorausgesetzt, es handelt sich um keine Spielsteinkreatur.
Wenn die Harmonisieren-Kosten auf null reduziert werden, wird diese Karte aus dem Friedhof des Spielers geworfen, als hätte sie vollen Mana, und wird anschließend ins Exil geschickt.
Mobilisieren
Mobilisieren ist ein nummeriertes Schlüsselwort.
Zu Beginn des Kampfes in deinem Zug erschaffe einen roten Mardu-Krieger-Spielstein und verstärke ihn entsprechend dem Mobilisieren-Wert.
Diese Spielsteine haben Hast, eine Stärke und Widerstandskraft von 1/1, und am Ende deines Zuges werden sie zerstört.
Omen
Omen ist eine doppelseitige Karte, bei der jede Seite eine einzigartige Karte enthält; eine Seite ist eine Kreatur und die andere ein Zauber. Du kannst wählen, welche Seite dieser Karte du spielen möchtest.
Die Zauberseite ist eine Omen-Karte (neuer Subtyp) und, wenn sie geworfen wird, wird die Karte wieder in die Bibliothek gemischt. Beide Seiten haben den Omen-Effekt.
Wenn du mit Karten mit Omen spielst, kannst du, wenn du die gleiche Omen-Karte später im Kampf kaufst, wählen, welche Seite du benutzen möchtest.
Wiederherstellen
Wiederherstellen ist ein nummeriertes Schlüsselwort, das Nachhall ähnelt.
Wenn die Karte mit Wiederherstellen auf den Friedhof gelegt wird und sich zu Beginn deines Zuges noch dort befindet, erzeugt sie eine Anzahl aktivierter Edelsteine entsprechend dem Wiederherstellen-Wert.
Falls du eine Kreatur kontrollierst, kannst du durch Zerstören eines dieser aktivierten Edelsteine zusätzliche Effekte auslösen, und die Wiederherstellen-Karte wird ins Exil geschickt.
Ätherdrift (DFT – 7.1.0)
Überstrapazieren & Überstrapaziert
Überstrapazieren ist eine Evergreen-Fähigkeit, die es erlaubt, Effekte nur einmal zu verwenden.
Wenn du eine Karte aus deiner Hand ins Exil schickst, führen alle anderen Karten auf dem Schlachtfeld mit Überstrapazieren (und ohne das Überstrapaziert-Emblem) ihren Überstrapazieren-Effekt aus. Danach erhalten diese Karten das Überstrapaziert-Emblem.
Geschwindigkeit & Schub
Geschwindigkeit ist ein Emblem, das angibt, wie schnell die Spieler sind.
Dein Geschwindigkeitswert erhöht sich um 1, wenn die Kreatur, die du kontrollierst, einem gegnerischen Planeswalker Kampfschaden zufügt. Der maximale Geschwindigkeitswert beträgt 7.
Schub ist eine Evergreen-Fähigkeit, die die Geschwindigkeit überprüft, um Fähigkeiten auszulösen.
Falls dein Planeswalker das Geschwindigkeits-Emblem nicht hat, erhält er es, wenn du Karten mit Schub wirkst.
Karten mit Schub haben Effekte, die nur aktiviert werden, wenn dein Geschwindigkeitswert gleich oder höher als der Schub-Wert der Karte ist.
Duskmourn: Haus des Schreckens (DSK – 6.9.0)
Unheimlich
Eine Karte mit Unheimlich führt ihren zugehörigen Effekt jedes Mal aus, wenn eine Aurenkarte, eine Verzauberungskreatur oder eine Verzauberungs unterstützungs karte unter der Kontrolle des Spielers ins Spiel kommt oder wenn der Spieler eine Entsperrfähigkeit aktiviert (oder wenn der Spieler einen Raum vollständig entsperrt – verwenden Sie beide Seiten der Raum-Karte).
Aufreiben
Wenn eine Karte mit Aufreiben das Schlachtfeld verlässt, wird sie stattdessen verbannt.
Unheilsdrohend
Unheilsdrohend ist ein numerisches Schlüsselwort, das die Anzahl der Runden verfolgt, in denen sich die Karte auf der Hand befindet.
Wenn die Karte mit Unheilsdrohend sich in deiner Hand befindet und ihr Unheilsdrohend-Wert größer als 0 ist, reduziere die Kosten der Karte um X bis zum Ende des Zugs (X ist 3 mal der Unheilsdrohend-Wert der Karte). Der Unheilsdrohend-Wert der Karte wird um 1 reduziert.
Wenn der Unheilsdrohend-Wert der Karte größer als 0 ist, wenn sie gespielt wird, erhält diese Karte -Y / -Y (Y ist der Unheilsdrohend-Wert dieser Karte).
Manifestiere das Grauen
Wenn Manifestiere das Grauen ausgelöst wird, erschafft es einen Schreckenskreatur-Spielstein. Dieser Spielstein ist eine farblose 2/2 Kreatur mit einem Aktivieren-Knopf.
Um den Knopf zu aktivieren, muss der Spieler 8 Mana aus seiner Hand verbrauchen. Tut er dies, wird der Kreaturen-Spielstein zerstört. Wähle dann eine der obersten 2 Karten der Bibliothek und zerstöre die andere. Wenn die gewählte Karte keine Zauberkarte ist, erhält sie 12 Mana.
Raum / Entsperren /
Raum karten haben zusätzliche Effekte, solange die Karte das Entsperrt-Emblem trägt.
Entsperren ist eine nummerierte, beständige Fähigkeit einer Raumkarte.
Solange eine Raumkarte auf dem Spielfeld ist, kannst du die Entsperren-Fähigkeit aktivieren, um Mana aus deiner Hand in Höhe des Entsperren-Werts der Karte zu entziehen. Wenn du dies tust, erhält diese Karte das Entsperrt-Emblem.
Wenn die Karte das Entsperrt-Emblem hat, führe den zugehörigen Entsperrt-Effekt der Karte aus.
Die Karte verliert das Entsperrt-Emblem, wenn sie das Spielfeld verlässt.
Überlebender
Wenn eine Kreaturenkarte mit Überlebender in diesem Zug angegriffen hat, führt sie ihren zugehörigen Effekt am Ende des Spielerzugs aus.
Bloomburrow (BLB – 6.8.0)
Aufbieten
Dies ist eine nummerierte Evergreen-Fähigkeit.
Das erste Mal, wenn du eine Karte mit Kosten in Höhe oder über der Aufbieten-Zahl wirkst, wird der damit verbundene Aufbieten-Effekt der Karte ausgelöst.
Verschenken
Wenn eine Karte mit Verschenken gespielt wird, erscheint ein Pop-up, das fragt, ob man dem Planeswalker des Gegners ein Geschenk machen möchte.
Wenn der Spieler sich entscheidet, das Geschenk zu geben, tritt der zugehörige Effekt ein und der Spieler erhält einen zusätzlichen, stärkeren Vorteil.
Nachwuchs
Wenn eine Kreatur mit Nachwuchs das Schlachtfeld betritt, aktiviert sie 1 Edelstein.
Wenn diese aktivierten Edelsteine kombiniert werden, wird die Kreatur verstärkt.
Outlaws von Thunder Junction (OTJ – 6.6.0)
Verbrechen
„Verbrechen“ verleiht Karten Stärkungen, wenn der Spieler das Verbrechensemblem besitzt.
Der Planeswalker des Spielers erhält das Verbrechensemblem (sofern er es nicht hat), wenn er einen Zauber mit Verbrechen wirkt.
Während der Spieler ein Verbrechensemblem hat, führe den zugehörigen Verbrechenseffekt der Karte aus.
Einige Zauber können das „Verbrechensemblem“ entfernen. In diesem Fall muss der Spieler einen neuen Zauberspruch mit „Verbrechen“ spielen, um das Emblem erneut zu erhalten und die Buffs dieser Zaubersprüche zu garantieren.
Gesetzloser
Gesetzloser ist ein versteckter Untertyp, der allen Kreaturen mit den Untertypen Assassinen, Räuben, Piraten, Hexenmeisten und Söldner hinzugefügt wird.
Aushecken / Ausgeheckte
Dies ist eine nummerierte Evergreen-Fähigkeit.
Wenn die Karte mit Plot mit dem benötigten Mana (auf der Karte) aus der Hand des Spielers ins Exil geschickt wird, erhält sie das Ausgeheckt Emblem.
Wenn die Karte mit Aushecken am Ende des Zuges das Ausgeheckte Emblem hat, verliert sie das Evergreen Aushecken und kehrt mit vollem Mana auf die Hand zurück.
Karten können zusätzliche Effekte haben, wenn sie das Ausgeheckt Emblem haben.
Aufsatteln / Gesattelt
„Aufsatteln“ ist ein nummeriertes „Evergreen-Fähigkeit“, das auf Kreaturen mit der Unterart „Reittier“ angewendet wird.
Wenn der Spieler zu Beginn des Kampfes in einem Zug eine andere Kreatur kontrolliert, deren Stärke gleich oder größer als die Aufsatteln ist, wird die Kreatur mit dem Aufsatteln Gesattelt.
Eine gesattelte Kreatur erhält „Kann nicht blocken“ bis zum Beginn des nächsten Spielzugs des Spielers, wandert auf den letzten Kreaturenplatz und kann die mit der Karte verbundenen „Gesattelt“ Effekte ausführen.
Exzess
Exzess ist ein nummeriertes Emblem, das ein Planeswalker hat, solange sich eine Exzess-Karte im Deck befindet.
Jeder Exzess-Effekt auf einer Karte hat eine zugehörige Exzess-Zahl. Wenn der Spieler eine Karte mit Exzess wirkt, führt er jeden Effekt mit einer Zahl aus, die gleich oder niedriger als sein Exzess-Zähler ist.
Für jede Edelsteinkombination erhöht der Spieler den „Exzess“-Zähler in seinem Emblem um 1, und am Ende des Zugs des Gegners kehrt der Zähler auf 0 zurück. Je mehr Edelsteinkombinationen ein Spieler macht, desto mehr „Exzess“-Effekte hat er kann diesen Zug ausführen.
Mord in Karlov Manor (MKM – 6.5.0)
Fall (Lösen / Gelöst)
Fall ist ein neuer Unterstützungs-Subtyp mit zwei verschiedenen Fähigkeiten: eine, wenn der Fall ins Spiel kommt, und eine andere, nachdem bestimmte Kriterien erfüllt sind.
(Lösen) Am Ende des Spielzugs des Spielers, wenn die Kriterien erfüllt sind, wird der Fall gelöst und die nächste Fähigkeit tritt in Kraft.
Wenn gelöst, wird der zusätzliche Effekt ausgelöst.
Beweissicherung
Beweissicherung ist eine nummerierte Evergreen-Fähigkeit mit einem aktivierten Effekt.
Um Beweissicherung, muss der Spieler eine bestimmte Anzahl von einfachen Markern (Schatz, Gold, Blut, Lageplan, Hinweis und Speise), die er auf dem Spielfeld kontrolliert, ins Exil schicken, um den Effekt zu aktivieren.
WICHTIGE DETAIL: Die Marker werden zufällig ins Exil geschickt. Die Spieler können nicht auswählen, welche exiliert werden.
Wenn Beweise gesammelt wurden, wird der zusätzliche Effekt ausgelöst.
Verkleidung
Karten mit Verkleidung sind geteilte Kreaturenkarten; eine Seite ist die getarnte Seite und die andere ist die Vorderseite. Spieler können auf jeder Seite spielen.
Kreaturen mit Verkleidung können mit der getarnten Seite gewirkt werden. Diese Seite kostet 5 Mana und hat Abwehr 6. Die Kreatur kommt als 2/2-Kreatur namens Umhang, ohne Farbe, mit dem Untertyp Getarnt und Abwehr 6 auf das Schlachtfeld.
Um die Vorderseite aufzudecken, muss der Spieler die Abwehrkosten bezahlen und Mana aus seiner Hand ablegen.
Wenn eine Kreatur aufgedeckt wird, kann sie einen zusätzlichen Effekt auslösen.
Simpel
Simpel ist ein neuer Kartensubtyp, exklusiv für MtG: Puzzle Quest.
Simpel bezieht sich auf Marker; Schatz, Gold, Blut, Lageplan, Hinweis und Speise.
Verdächtigen
Wenn eine Kreatur Verdächtig bekommt, hat sie Bedrohung und Kann nicht blocken (zwei weitere bereits existierende Evergreens).
Bitte beachten Sie, dass wenn eine Kreatur aufgrund eines anderen Effekts sowohl Kann nicht blocken als auch Bedrohung hat und keine Verdächtigung erhält, und wenn ein Effekt Bedrohung von einer Kreatur entfernt, wird dies die Verdächtigung nicht entfernen.
Die verlorene Höhlen von Ixalan (LCI – 6.4.0)
Anfertigung / Angefertigt
Anfertigung ist eine aktivierte Fähigkeit mit einer spezifischen Bedingung, die erfüllt werden muss, um eine neue Karte zu erstellen.
Die Karte wird angefertigt, wenn der Spieler X (Herstellungswert) Karten mit einem bestimmten Untertyp aus seiner Hand verbannt.
Wenn die Karte angefertigt wird, wird ein zusätzlicher Effekt ausgelöst.
Abstieg / Abgestiegen
Wenn die erste Karte mit Abstieg gezogen wird, wird eine Abstieg-Unterstützung auf dem Spielbrett erstellt.
Jedes Mal, wenn eine Abstieg-Unterstützung gefunden wird, erhöhen Sie die Abstieg-Unterstützungsstufe um 1.
Wenn eine Karte einen Abstiegswert hat, der kleiner oder gleich der Abstiegsunterstützungsstufe ist, führen Sie den zugehörigen Abstiegseffekt dieser Karte wie beschrieben aus
Der Abstiegs-Partnereffekt wird ausgelöst, wenn die Abstiegsunterstützung des Spielers in diesem Zug erreicht wurde.
Entdeckung
Entdeckung ermöglicht es dem Spieler, 1 der ersten X Karten (Wert Entdeckung) aus seiner Bibliothek zu holen und erhält dadurch die Hälfte des Manas.
Alle anderen Karten, die nicht abgeholt wurden, werden an das Ende der Bibliothek verschoben.
Wildnis von Eldraine (WOE – 6.3.0)
Feilschen
Karten mit Feilschen lösen zusätzliche Effekte aus, wenn sie gewirkt werden, sofern der Spieler eine Rolle oder eine Unterstützung, die er kontrolliert, opfert.
Feier
Feier ist eine numerische Bedingung, die +1 erhält, wenn eine Nicht-Land-Karte unter Ihrer Kontrolle ins Spiel kommt, und der maximale Wert beträgt insgesamt 2.
Wenn der Wert der Feier 2 beträgt, tritt der zugehörige Feiereffekt der Karten auf.
Am Ende jedes Zuges wird der Feierwert zu 0.
Rollen und Rollentokens
Rollen sind Evergreen-Fähigkeiten, die Kreaturen verliehen werden können.
Es gibt 06 verschiedene Rollen: Böse, Verflucht, Junger Held, Monster, Königlich und Magier.
Wenn eine Kreatur eine Rolle erhält, wird jede andere Rolle, die zuvor auf dieser Kreatur war, entfernt.
Wenn eine Kreatur eine Rolle erhält, wird ein Rollen-Token-Unterstützung erstellt, die mit dieser Rolle verbunden ist.
Phyrexia: Alles wird eins (ONE – 6.1.0)
Eskalieren
Sobald ausgelöst, erhöhen die Karten des Spielers mit Ölmarkierung ihren Ölmarkierungswert um 1, und, wenn der Gegner des Spielers eine Phyrexianische Gift-Unterstützung hat, wird diese verstärkt.
Für Mirrodin!
Es handelt sich um einen Effekt, der ausgelöst wird, wenn bestimmte Ausrüstungsunterstützungskarten das Spielfeld betreten. Er erzeugt einen Rebell-Token (2/2 rote Rebell-Kreatur mit Tapferkeit).
Ölmarke
Es handelt sich um einen numerischen Evergreen-Wert, der als Treibstoff für die Fähigkeiten vieler Karten dienen kann (der abnimmt, wenn er verwendet wird) oder als Wert für verschiedene Effekte.
Im Allgemeinen ist es besser, je mehr Ölmarkenwert eine Karte erhalten kann.
Toxisch / Phyrexianisches Gift
Wenn eine Kreatur mit Toxisch Kampfschaden dem Planeswalker des Gegners zufügt, werden (oder verstärkt) eine Anzahl von Phyrexianische Gift (Unterstützung) Spielsteinen, die dem Toxischen Wert dieser Kreatur entsprechen, unter der Kontrolle des Gegners erstellt.
Diese Spielsteine können auf keine Weise entfernt werden, und zu Beginn des Zuges ihres Steuerers, wenn sie 20 oder mehr Verstärkungen haben, verliert dieser Spieler sein gesamtes Leben.
Krieg der Brüder (BRO – 6.0.0)
Verschmelzen (Gleiches gilt für das EMN-Set)
Wenn eine Kreatur mit Verschmelzen gewirkt wird und ihre zugehörige Kreatur bereits auf dem Schlachtfeld ist, verschmelzen die Kreaturen und verwandeln sich in eine mächtigere Form. Hinweis: Aufgegriffene Karten lösen keine Verschmelzung aus, da sie nicht als gewirkt gelten.
Verschmolzen (Gleiches gilt für das BRO-Set)
Eine verschmolzene Kreatur ist eine Kombination eines bestimmten Paares von Kreaturen mit Verschmelzen. Das Spielen einer dieser beiden Kreaturen verstärkt diese Kreatur.
Promotional (PRO - 5.9.1)
Draft
Karten mit Draft ermöglichen es den Spielern, Karten aus einem thematischen Pool (beschrieben in der Kartenbeschreibung) von Karten in ihre Hand zu bekommen. Die Spieler müssen diese Karten nicht besitzen.
Dominarias Bund (DMU – 5.9.0)
Phyrexianer-Juwelen und Vollendet
Vollendet ist eine Evergreen-Fähigkeit, die eine einzigartige Interaktion mit Phyrexianer-Juwelen ermöglicht. Wenn ein Spieler einen Phyrexianer-Juwel kombiniert, und der Spieler einen minimalen Lebenswert hat und eine Karte mit Vollendet auf der Hand hat, verliert er eine kleine Menge Leben und im Gegenzug erhält die erste Karte mit Vollendet in seiner Hand eine kleine Menge Mana.
Domäne
Die Domäne repräsentiert einen Wert, der mit der Anzahl der verschiedenen Farben zwischen den Support-Edelsteinen des Spielers verbunden ist. Jede Karte hat ihre eigenen Effekte, die den Domäne des Spielers berücksichtigen können, wenn sie aktiviert werden.
Überblättern
Présent sur les cartes de Saga, permettant au joueur de choisir quel chapitre de la Saga sera lu lorsque le support entre sur le terrain. Les chapitres précédents celui sélectionné sont ignorés.
Rekrutierung
Wenn eine Kreatur mit Rekrutierung angreift, erlaubt sie dem Spieler, eine andere Kreatur (die nicht Getappt ist und keine Einsatzverzögerung hat) auszuwählen, die sie kontrollieren und verhindern, dass sie angreift (sie erhält Kann nicht angreifen und Kann nicht blocken bis zum Beginn deines nächsten Zuges). Im Gegenzug erhält die Kreatur mit Rekrutierung einen Bonus auf ihre Stärke, der der Stärke der von der Fähigkeit betroffenen Kreatur entspricht.
Betäubungsmarke
Der Betäubungsmarke ist ein numerischer Evergreen-Wert, der Kreatur- und Unterstützungskarten hinzugefügt werden kann.
Zu Beginn des Zuges des Kartensteuerers wird der Betäubungsmarke seinen Wert reduziert und bewirkt, dass die Karte bis zum Beginn des nächsten Zuges des Steuerers deaktiviert wird.
Getappt
Eine Kreatur wird getappt, wenn sie angreift. Eine getappte Kreatur kann nicht angreifen. Sie enttappt sich am Ende des Zuges.
Straßen von Neu-Capenna (SNC – 5.7.0)
Alliance
Wenn du eine andere Kreatur ins Spiel bringst oder deine Verbündeten-Kreatur verstärkt wird, wird der Verbündeten-Effekt für die Karte ausgelöst.
Blitz
Die Spieler entscheiden sich beim Ausspielen einer Karte dafür, Blitz zu entfernen oder beizubehalten. Wenn sie es behalten, erhält die Karte Eile und verliert Verstärkungen, bis sie zerstört wird. Wenn dies geschieht, ziehen die Spieler eine Karte und erhalten etwas Mana zurück.
Todesopfer
Todesopfer ermöglicht es Spielern, eine Kreatur zu opfern, um eine Kopie der Karte mit Todesopfer mit vollem Mana auf ihrer Hand zu erstellen, während sie sie ausspielen.
Intrigieren
Intrigieren ist eine Fähigkeit von Kreaturen, die es Spielern ermöglicht, eine Karte abzuwerfen und eine Karte zu ziehen, wenn sie aktiviert wird. Dann, wenn die abgeworfene Karte keine Unterstützungskarte ist, wird die Kreatur, die intrigiert hat, verstärkt.
Refugium/Verborgen
Verborgen ermöglicht es Spielern, eine Karte auszuwählen, die verbannt und markiert wird, um später mit einer Evergreen-Fähigkeit namens Versteckt gewirkt zu werden.
Wenn die Bedingung des Verborgenen erfüllt ist, geht die Karte mit Versteckt mit vollem Mana auf die Hand des Spielers.
Schildmarke
Das verhindert Schaden und Schildverlust der Karte mit Schildmarke im Austausch für die Reduzierung des dauerhaften Werts der Schildmarke.
Kamigawa: Neon-Dynastie (NEO - 5.5.0)
Blutzoll
Karten mit Blutzoll führen besondere Effekte aus, wenn sie mit einer bestimmten Menge Mana aus der Hand des Spielers verbannt werden.
Wenn eine Karte 02 Blutzoll-Fähigkeiten hat:
Spieler können nur die erste aktivieren, indem sie die Karte mit dem minimalen Mana nur für die erste Fähigkeit verbannen; oder
Aktiviere beide Fähigkeiten, wenn sie die Karte mit dem minimalen Mana-Bedarf aktivieren, um die zweite Blutzoll-Fähigkeit zu aktivieren (da das Erfordernis für die erste Fähigkeit bereits erfüllt wäre).
Modifiziert
Wenn eine Kreatur gebufft (Buffed) oder die Evergreen-Fähigkeit Pilot hat, wird sie als modifizierte Kreatur betrachtet, die mit anderen Karten zugunsten des Kontrollspielers der Kreatur interagieren kann.
Ninjutsu
Das Angreifen mit schwachbewerteten Kreaturen erhöht den Ninjutsu-Wert der Ninjas in deiner Hand, bis der erforderliche Wert erreicht ist.
Der Wert der Kreatur beginnt bei Null und erhöht sich um 1, jedes Mal wenn eine Kreatur, die du kontrollierst und die eine Basisstärke von 3 oder weniger hat, dem Planeswalker des Gegners Kampfschaden zufügt (falls dies die erste Karte mit Ninjutsu in deiner Hand ist).
Wenn der Ninjutsu-Wert der Kreatur gleich oder größer als der erforderliche Wert ist, zu Beginn des Kampfes während deines Zuges, ersetze die Zielkreatur, die du kontrollierst, durch diese Karte. Dann erhält diese Kreatur Eile bis zum Ende des Zuges. Gib die ersetzte Kreatur auf deine Hand zurück.
Pilot
Karten mit Pilot erhalten nur Effekte von Fahrzeugkarten mit einer Besatzungswertung, die gleich oder niedriger ist als der Wert des Piloten der Karte.
Wenn ein Spieler mehr als eine Kreatur mit Pilot kontrolliert, kann eine einzelne Fahrzeugunterstützung alle diese Kreaturen verstärken, wenn ihr Pilotenwert hoch genug ist.
Rekonfigurieren
Unterstützungskarten mit Rekonfigurieren generieren ihre zugehörigen Token, wenn der Spieler auf dem Schlachtfeld Platz hat, und falls nicht, wird die Unterstützung die erste Kreatur des Spielers zu Beginn des Kampfes verstärken.
Wenn entweder das Token oder die Unterstützung zerstört werden, wird auch ihr entsprechendes Gegenstück zerstört.
Innistrad: Blutroter Bund (VOW – 5.3.0)
Blut-Spielsteine
Sobald ein Blut (Unterstützung) -Token erstellt wird, bindet es sich an einen Edelstein auf dem Spielfeld und ermöglicht verschiedene Interaktionen und Effekte, abhängig von den spezifischen Kartentexten.
Abspalten
Cleave ermöglicht es dem Spieler, beim Wirken eines Zaubers mehr Mana zu zahlen und den Effekt der Karte signifikant zu ändern - in der Regel durch Beseitigung eines Nachteils, den der Effekt haben könnte.
Das Abspalten geschieht durch das Speichern von Mana (im Wesentlichen durch das Halten der Karte in der Hand für einen weiteren Tausch), und dann, wenn es gewirkt wird, wird der Effekt geändert.
Ausschlachten
Ihre Effekte werden ausgelöst, wenn eine Kreatur mit Ausschlachten ins Spiel kommt und eine andere Kreatur auf dem Schlachtfeld ersetzt.
Verstoßen (Aktualisiert 6.4.1)
Der Status des Verstoßenen wird Karten in der Hand des Spielers verliehen, und die Karte wird dann am Ende des Zuges verbannt.
Training
Training ist eine Fähigkeit, die Kreaturen stärkt, wenn sie gemeinsam mit einer Kreatur mit höherer Stärke angreifen. Sobald eine Karte mit Training und eine stärkere Karte sich beide auf dem Spielfeld des Spielers befinden, wird diese Fähigkeit ausgelöst, und die Karte mit Training erhält den Buff.
Innistrad: Mitternachtsjagd (MID – 5.2.0)
Aderlass
Wenn dein Gegner im Verlauf eines bestimmten Zuges Lebenspunkte verloren hat, sind die Blutlassen-Fähigkeiten deiner Kreaturen aktiv.
Zaubern eines Zauberspruchs
Die Fähigkeit wird ausgelöst, wenn der Spieler eine Zauberkarte wirkt.
Korruption
Korruption ist die schwarze Version der Verbesserten Edelsteine. Sie kann nur schwarze Edelsteine beeinflussen und wenn sie dies nicht kann (entweder aufgrund des Mangels an schwarzen Edelsteinen auf dem Spielfeld oder aufgrund einer anderen Bedingung), wird Korruption Edelsteine in schwarze umwandeln, um sie zu verbessern.
Ein korrupter Edelstein gibt entweder Mana an Karten mit Vergraben oder lässt den Spieler Leben verlieren, wenn er keine Karten mit Vergraben auf seinem Friedhof hat.
Congrégation
Congrégation wird aktiviert, wenn der Spieler zwei oder mehr Kreaturen mit unterschiedlichen Kräften kontrolliert.
Tagaktiv und Nachtaktiv
Wenn eine Karte mit Tagaktiv gespielt wird, wird eine Tagesunterstützung erstellt.
Wenn ein Spieler während seines Zuges keine Karten ausspielt, wird die Tagesunterstützung im nächsten Zug zu Nacht. Wenn es Nacht wird, verwandle alle Tagaktiv-Karten und Planeswalker.
Wenn eine Karte mit Tagaktiv gespielt wird und es Nacht ist, verwandle sie.
Wenn ein Spieler während seines eigenen Zuges mindestens zwei Karten ausspielt, wird die Nachtunterstützung im nächsten Zug zu Tag. Wenn es Tag wird, verwandle alle Nachtaktiv-Karten und Planeswalker.
Tagverschiebung
Wenn eine Tagverschiebungskarte das Schlachtfeld betritt, wird es Tag, wenn es weder Tag noch Nacht ist.
Die Tagverschiebungsfähigkeit löst ihre Effekte aus, wenn der Tag zur Nacht wird oder umgekehrt.
Verwesung
Kreaturen mit Verwesung können nicht angreifen.
Zu Beginn des Kampfes während deines Zuges, wenn du wählst, Nicht Angreifen zu entfernen, erhält die Karte Imminenten Tod.
Aufstören
Aufstören ermöglicht es Spielern, Karten aus ihrem Friedhof zu wirken (unter Beachtung der Farben der Aufstörungskosten).
Karten mit Aufstören im Friedhof erhalten Mana, wenn die Spieler die entsprechenden Edelsteine ihrer Farben kombinieren, und wenn die Kosten erfüllt sind, werden sie aus dem Friedhof transformiert gewirkt. Wenn eine transformierte Karte mit Aufstören stirbt, wird sie verbannt.
Harmonie
Es ist eine passive Fähigkeit der Planeswalker Arlinn und Wrenn, die sowohl die symbiotische Beziehung von Wrenn zu Seven als auch den Traum von Harmonie zwischen Arten von Arlinn darstellt.
Arlinns Version ist ähnlich den Tag/Nacht-Effekten und verwandelt sie immer dann, wenn sich der Tageszeitraum ändert.
Wrenns Version hat einen starken passiven Effekt, um den Nachteil eines einfarbigen Planeswalkers auszugleichen, indem sie 02 Edelsteine in Grün umwandelt, wenn du zum ersten Mal Edelsteine während deines Zuges umwandelst.
Bevorstehender Tod
Es zeigt an, dass eine Kreatur kurz davor steht, eine Verstärkung zu verlieren oder zerstört zu werden.
Meisterin des Todes
Es ist eine passive Fähigkeit von Liliana, Meisterin des Todes (PMA).
Die passive Fähigkeit von Liliana, Meisterin des Todes (PMA), hat das Ziel, die Interaktion mit dem Friedhof zu erhöhen. Sie löst spezielle Effekte aus, wenn eine Kreatur mit Begraben, die vom Spieler kontrolliert wird, stirbt.
Exhumieren
Exhumieren ist ein Mechanismus, der direkt mit dem Begraben zusammenhängt und Kreaturen und Unterstützungen direkt aus dem Friedhof auf das Schlachtfeld bringen kann. Es funktioniert ähnlich wie die Rückblende und Befreiung.
Wenn eine Karte mit Exhumieren aus einem Friedhof gespielt wird, erhält sie Eile und wird so oft verstärkt, wie es Instanzen dieser Karte im Friedhof ihres Besitzers gibt.
Exhumierte Karten werden am Ende des Zuges verbannt.
Abenteuer in den Forgotten Realms (AFR – 5.1.0)
Ausrichtung
Es handelt sich um einen Mechanismus, der mit dem Planeswalker verbunden ist und das Spielen von einfarbigen Karten derselben Farbe wie der Planeswalker beinhaltet.
Ein zugehöriger Effekt wird ausgelöst, wenn du zum ersten Mal während deines Zuges eine einfarbige [PW-Farbe] Karte spielst.
Angeheuert
Angeheuerte Karten lösen besondere Effekte aus, wenn Mana von einem Schatz-Token verwendet wird, um sie zu wirken.
Rudeltaktik
Rudeltaktik berücksichtigt die Gesamtleistung aller angreifenden Kreaturen, um einen Effekt auszulösen.
Aktiviert spezielle Effekte, wenn der Spieler zu Beginn des Kampfes 02 oder mehr gebuffte Kreaturen kontrolliert.
Würfle einen W20
Wenn die Spieler einen W20 würfeln, wird ihr Spielfeld gemischt.
Nach dem Mischen wird der dauerhafte Wert des Spielers auf dem W20 mit einer zufälligen Zahl von 1 bis 20 aktualisiert. Karten, die einen Würfel werfen, führen verschiedene Effekte entsprechend dem angezeigten Wert auf dem dauerhaften Wert des Spielers auf dem W20 aus.
Wage dich ins Gewölbe / Gewölbe-Beute
Wage ermöglicht es Spielern, Dungeon-Karten von außerhalb des Spiels zu spielen und durch ihre Räume voranzukommen.
Wenn Spieler sich ins Gewölbe wagen und noch kein Gewölbe im Spiel kontrollieren, wird eine Meldung angezeigt, damit sie eines auswählen können, das ins Spiel gebracht werden soll. Wenn sie dies tun, wird das Gewölbe als Unterstützung seines ersten Raums auf das Spielfeld gelangen und seine Effekte auslösen. Wenn sie bereits ein Gewölbe im Spiel kontrollieren, werden sie zum nächsten Raum vorrücken und dessen Effekte auslösen.
Wenn ein Gewölbe abgeschlossen ist, erhält der Spieler Gewölbe-Beute, einen beständigen Spielerwert, der alle abgeschlossenen Gewölbe auflistet, die für Belohnungen für das Abschließen eines Gewölbes verwendet wurden.
Strixhaven (STX – 4.9.0)
Verbessert
Wenn eine Karte mit Verbesserung von überallher in die Hand des Spielers gelangt, werden die angegebene Anzahl normaler Edelsteine zu verbesserten Edelsteinen. Karten mit Verbesserung haben zwei verschiedene Evergreen-Symbole:
Verbessern, das angibt, wie viele Spezial-Edelsteine die Karte erzeugt, wenn sie in die Hand des Spielers gelangt, und wie viele Verbesserungen sie haben kann.
Und Verbessert, das die aktuelle Anzahl seiner Verbesserungen anzeigt.
Aufrufen
Wenn eine Karte mit der Evergreen-Fähigkeit Aufrufen aus beliebiger Quelle auf die Hand des Spielers gelangt, kann dieser wählen, sie durch ihre zugehörige Karte zu ersetzen (die in der Beschreibung der Karte angezeigt wird). Wenn er das tut, wird die Karte mit Aufrufen verbannt, und die Ersatzkarte wird mit der Evergreen-Fähigkeit Hervorgerufen auf die Hand des Spielers verschoben. Karten, die hervorgerufen wurden, können nicht erneut hervorgerufen werden.
Karten mit der Evergreen-Fähigkeit Aufrufen haben einen zusätzlichen Effekt, wenn sie nicht Hervorgerufen werden. Daher können die Spieler frei wählen, ob sie eine mächtigere Karte haben möchten oder in der Lage sein wollen, sich mit einer anderen Karte als derjenigen, die ursprünglich in ihre Hand verschoben wurde, an ihre aktuelle Situation anzupassen.
Wenn eine Karte mit der Evergreen-Fähigkeit Aufrufen durch eine Karte mit der Evergreen-Fähigkeit Hervorgerufen verstärkt wird, erhält die Karte auf dem Spielfeld die Evergreen-Fähigkeit Hervorgerufen und verliert ihre zusätzlichen Effekte, die ihr gewährt wurden, weil sie beim Eintritt ins Spiel nicht Hervorgerufen wurde.
Lerne eine Lektion
Karten mit Lerne ermöglichen es Spielern, 1 von bis zu 4 vorbestimmten Lektionskarten auszuwählen, die sie ihrer Hand hinzufügen können - die Menge und die verfügbaren Karten variieren je nach Seltenheit der Karte und ihren Spezifika. Wenn sie dies tun, wird die gewählte Lektion in ihre Hand verschoben und ermöglicht Bei Betreten der Hand-Auslöser wie Verstärken.
Lektionskarten werden normalerweise von außerhalb des Spiels auf die Hand des Spielers gebracht, was bedeutet, dass die Spieler sie nicht unbedingt erwerben oder in ihre Decks aufnehmen müssen, um sie spielen zu können (sie werden von jeder Karte mit Lerne zur Verfügung gestellt). Die Spieler können sie jedoch immer noch in ihre Decks aufnehmen, wenn sie sie irgendwie erwerben.
Stufe
Karten mit Stufe werden mächtiger, je höher ihr Stufenwert ist. Eine Stufe kann mit mehreren Effekten und Fähigkeiten erhöht oder verringert werden (in der Regel auf der Karte selbst mit der Stufe dargestellt).
Magiefertigkeit
Karten mit Magiefertigkeit lösen zusätzliche Effekte aus, wenn der Spieler einen Zauberspruch wirkt oder kopiert. Eine Karte kann ihre Magiefertigkeit-Fähigkeit bis zu einer bestimmten Anzahl von Malen pro Zug auslösen, die in ihrem Magiefertigkeit-Symbol dargestellt ist.
Abwehr
Eine Kreatur im Spiel mit Abwehr kann bis zum Ende des Zuges Unverwundbarkeit erhalten, wenn ihr Gegner ihren Abwehrpreis nicht bezahlt. Der Gegner kann wählen, ihren Preis zu zahlen, wenn er während eines Zuges seinen ersten Tausch vornimmt, wenn er einen Zauber mit voller Mana auf der Hand hat. Wenn der Abwehrpreis nicht bezahlt wird (unabhängig davon, ob dem Gegner die Wahl dazu gestellt wird oder nicht), erhält die Kreatur mit Abwehr bis zum Ende des Zuges Unverwundbarkeit.
Der Abwehrkostentyp kann Leben, Mana oder Loyalität sein, je nach Karte.
Kaldheim (KHM – 4.8.0)
Prahlen
Wenn eine Kreatur mit Prahlen angreift, kannst du Mana aus deiner Hand im Wert ihrer Prahlen-Kosten abgeben. Wenn du das tust, löst es den geschriebenen Effekt aus.
Wandelwicht
Eine Karte mit Wandelwicht gilt zu jeder Zeit als jeden Kreaturenuntertyp zu haben.
Vorherbestimmung
Wenn eine von dir kontrollierte Karte mit Vorherbestimmung von irgendwohin verbannt wird und du noch keinen Vorhergesagten Unterstützungstoken dieser Karte kontrollierst, erstelle einen Vorhergesagten Unterstützungstoken dieser Karte auf dem Edelsteinfeld mit einem Schild, der der Zahl im Vorhersage-Symbol entspricht.
Vorherbestimmt
Wenn ein Vorhergesagter Unterstützungstoken zerstört wird, wird die Karte mit Vorherbestimmung, die verbannt wurde, aus der Verbannungszone gewirkt und erhält Vorherbestimmt. Wenn du das nicht kannst, kommt die Karte mit Vorherbestimmung, die verbannt wurde, mit vollem Mana auf deine Hand. Eine Karte mit Vorherbestimmt kann ihr Mana nicht verlieren.
Herold
Eine Karte mit Herold ist ursprünglich eine Unterstützung. Wenn du jedoch eine Herold-Karte auf der Hand hast und bereits dieselbe Karte im Spiel hast, wird der Preis der Karte auf deiner Hand zu ihrem Herold-Preis und beim Ausspielen betritt ihr Herold-Kreaturen-Token das Spiel anstelle der Unterstützungskarte.
Verschneite Juwelen
Karten mit Schnee erhalten für jede zerstörte Verschneite Juwel eine zusätzliche Mana. Einige Karten mit Schnee werden mächtiger, wenn auf dem Edelsteinbrett ausreichend Verschneite Juwelen vorhanden sind.
Rätselmeister (PMA – 4.7.0; 5.4.0; 5.6.0)
Versammeln (hinzugefügt in 5.4.0)
Versammeln ermöglicht es dem Spieler, zu wählen, welches gegnerische Ziel von allen Kreaturen mit Versammeln angegriffen wird, die der Spieler kontrolliert, wie Soldaten, die einem Angriffsbefehl folgen. Der Spieler kann wählen, ob er diese Fähigkeit aktiviert oder nicht, indem er einen nicht-grundlegenden weißen Edelstein tauscht, um Versammeln auszulösen.
Automatisieren (hinzugefügt in 5.6.0)
Automatisieren ist die nummerierte Evergreen-Fähigkeit einer Kreatur, die die Spieler, die sie kontrollieren, dazu anregt, Unterstützungen oder aktivierte Edelsteine zu ihren Gunsten zu kombinieren, während sie Gegner davon abhält, diese Edelsteine zu kombinieren. Kreaturen werden in ihrer Stärke oder Widerstandsfähigkeit entsprechend dem Zug, in dem diese Kombinationen durchgeführt werden, gestärkt.
Kristallisieren (hinzugefügt in 5.6.0)
Kristallisiert ist die farblose Version der Verbesserten Edelsteine.
Kristallisieren entsteht nur durch eine gezielte Umwandlung auf dem Spielfeld, wobei die angehängten Karten aus dem umgewandelten Edelstein verbannt werden. Kristallisierte Edelsteine funktionieren auch als universeller passender Edelstein und können mit jeder anderen Farbe kombiniert werden.
Verweigern (hinzugefügt in 5.4.0)
Verweigern ist die blaue Version der Verbesserten Edelsteine.
Verweigern entzieht dem Gegner Ressourcen und verweigert sie ihm, ähnlich einem Gegenzauber. Wenn ein Spieler eine Edelstein verweigert, erhält sein Gegner eine Evergreen-Fähigkeit namens Verweigert.
Verweigerte Edelsteine funktionieren je nach Spieler, der sie kombiniert, unterschiedlich: Wenn ein verweigerter Spieler sie kombiniert, werden seine nicht-blauen Manaboni durch den Einschränkungseffekt reduziert. Andernfalls wird ein unsichtbares Unterstützungstoken - die Zeitblase - das gegnerische Zauber neutralisiert, wenn es kombiniert wird, auf dem Spielfeld erstellt.
Abkommandieren (hinzugefügt in 5.4.0)
Abkommandieren ist die weiße Version der Verbesserten Edelsteine.
Abkommandieren ermöglicht es Spielern, ihre Kreaturen mit dem Evergreen Zusammenstellen zu stärken und Leben zu gewinnen. Abkommandierte Edelsteine fungieren als Armee, und sobald ein abkommandierter Edelstein das untere Ende des Spielfelds erreicht, werden alle abkommandierten Edelsteine zerstört und lösen ihren Effekt zusammen aus.
Es verleiht Kreaturen mit Zusammenstellen +1/+1 (für jeden zerstörten Edelstein).
Entfachen (hinzugefügt in 4.7.0)
Wenn ein entfachter Edelstein zerstört wird, zerstört er einen Block von 3x3 Edelsteinen um ihn herum. Entfachte Edelsteine zählen als verbesserte Edelsteine.
Gemme Améliorée (hinzugefügt in 4.7.0)
Verbesserte Juwelen sind spezielle Juwelen, die durch Effekte erzeugt werden, die nur in PMA- und PM2-Karten und Planeswalkern vorhanden sind. Jedes verbesserte Juwel hat einen einzigartigen Effekt, je nach seiner Farbe.
Korrupt (Schwarz); Kristallisiert (Farblos); Ablehnen (Blau); Einziehen (Weiß); Entzündet (Rot); Samen (Grün).
Ley-Linie (hinzugefügt in 5.4.0)
Kreaturen mit Ley-Linie erhalten +1/+1 in Bezug auf die Anzahl der grünen Edelsteine auf dem Spielfeld, wenn der Spieler 03 oder mehr grüne Edelsteine kombiniert.
Lotusfeld (hinzugefügt in 5.6.0)
Das Lotusfeld legt einen Bereich auf dem Spielfeld fest, der Effekte auslöst, wenn Edelsteine innerhalb dieses Bereichs kombiniert werden, und für jede kombinierte Farbe einen anderen Effekt auslöst.
Mana-Feld (hinzugefügt in 4.7.0)
Unterstützungen mit Mana-Feld strahlen einen Wirkungsbereich auf die Edelsteine um sie herum aus. Immer wenn du deinen ersten Zug während deines Zuges innerhalb des bestrahlten Bereichs machst, löst dieser Support seine Fähigkeit des Mana-Felds aus.
Hemmen (hinzugefügt in 5.4.0)
Hemme ist eine ausgelöste Fähigkeit, die die Nicht-Blauen Mana-Boni des Gegners bis zum Ende seines nächsten Zuges reduziert. Diese Reduzierungen der Mana-Boni können gestapelt werden.
Saat (hinzugefügt in 5.4.0)
Saat ist die grüne Version der Verbesserten Juwelen.
Saat bewirkt, dass der Spieler mehr Mana generiert, je nach Anzahl der Kreaturen und Kreaturenverstärkungen, die sie kontrollieren.
Zeitblase (Unsichtbare Unterstützung – hinzugefügt in 5.4.0)
Wenn die verweigerten Juwelen von einem Spieler ohne die verweigerte Fähigkeit kombiniert werden, wird eine Zeitblase erstellt, die für den Gegner des Besitzers unsichtbar ist. Diese unsichtbare Unterstützung ist leicht zerstörbar und hat unterschiedliche Effekte, wenn der Zerstörer der Besitzer oder sein Gegner ist, was gleichzeitig ein Gefühl von Falle und Gegenzauber vermittelt.
Zendikars Erneuerung (ZNR – 4.5.0)
Ausrüsten
Diese Fähigkeit lässt die Karte Mana gewinnen, während sie sich in der Hand des Spielers befindet, wann immer eine Kreatur, die von diesem Spieler kontrolliert wird, angreift.
Bonus
Wenn du diese Karte wirkst, kannst du die zusätzliche Kick-Kosten bezahlen. Wenn du dies tust, [zusätzlicher Effekt].
Alle Karten mit Bonus in Dominarias Bund (DMU) haben die zusätzliche Bedingung: Eine bestimmte Farbe von Edelsteinen muss während desselben Zuges, in dem die Karte gewirkt wird, übereinstimmen, damit der Bonus-Effekt stattfindet. Es gibt auch Karten mit 02 Bonusauslösern, die jeweils ein anderes Muster von Edelsteinfarben erfordern, die übereinstimmen müssen.
Landformung
Karten mit Landformung haben einen zusätzlichen Effekt, wenn du sie nach einem horizontalen Tauschspiel wirkst.
Abenteurergruppe (Betrifft auch Stützen)
Besteht darin, mehrere Untertypen (Kleriker, Dieb, Krieger und Zauberer) auf dem Spielfeld und/oder dem Schlachtfeld zu haben, um einen spezifischen Effekt zu erzeugen.
Zauberei
Karten mit Zauberei können unterschiedliche Fähigkeiten aktivieren, wenn eine Zauber- oder Zaubererkarte gewirkt wird.
Hauptset M21 (M21 – 4.4.0)
Tapferkeit
Karten mit Tapferkeit ermöglichen es dem Spieler, andere Kreaturen mit Tapferkeit auf dem Schlachtfeld umzupositionieren.
Morbide
Karten mit Morbide können je nach der Anzahl der Verstärkungen oder verlorenen Kreaturen während eines Zuges verschiedene Fähigkeiten aktivieren.
Bevölkern
Karten mit Bevölkern ermöglichen es, die erste Token-Kreatur zu verstärken, die der Spieler kontrolliert.
Bravour
Karten mit Bravour können verschiedene Fähigkeiten aktivieren, wenn eine Nicht-Kreatur-Karte gewirkt wird.
Erneuerung
Karten mit Erneuerung können je nach der Menge an Lebenspunkten, die der Spieler während eines Zuges gewonnen hat, verschiedene Fähigkeiten aktivieren.
Ikoria: Reich der Behemoths (IKO – 4.2.0)
Grundlegende Evergreen-Fähigkeit
Bezieht sich auf eine Reihe von grundlegenden Symbolfähigkeiten: Berserker, Todesberührung, Verteidiger, Doppelschlag, Erstschlag, Fliegend, Fluchsicher, Lebensverknüpfung, Bedrohlich, Reichweite, Trampelschaden und Wachsamkeit. Kreaturen, die Grundlegende Evergreen-Fähigkeiten erhalten, erhalten zufällig eine Grundlegende Evergreen-Fähigkeit aus diesem Pool. Einige Effekte können auch stärker werden, basierend auf der Anzahl der Grundlegenden Evergreen-Fähigkeiten, die eine Kreatur besitzt.
Gefährte
Karten mit Gefährte haben eine spezifische Fähigkeit, die durch eine Bedingung ausgelöst wird. Beispiel: Wenn dein Ausgangsdeck nur Karten mit ungeraden Grundmanakosten enthält.
Mutation
Eine Kreatur erhält das Mutations-Symbol und eine Mutations-Fähigkeit, wenn eine Mutieren-Karte als Mutation auf eine Nicht-Spielstein-, Nicht-mutierte Kreatur gewirkt wird. Jede Mutations-Fähigkeit einer Kreatur, ob eine ursprüngliche Mutations-Fähigkeit der Karte oder eine durch eine andere Karte mit Mutieren gewährte, wird jedes Mal ausgelöst, wenn diese Kreatur durch das Wirken verstärkt wird.
Daxos vs. Kalemne (DvK – 4.1.0)
Erfahrungspunkte
Erfahrung ist ein Zähler, der einige Planeswalker betrifft. Einige Fähigkeiten gewähren oder schaffen Bedingungen, um Erfahrungspunkte zu generieren, die diese Fähigkeiten wiederum stärker machen, basierend auf der Menge an Erfahrungspunkten, die der Planeswalker hat.
From the Vault: Odyssee (ODY – 4.1.0)
Rückblende
Rückblende ist ein Friedhofmechanismus, der es Spielern ermöglicht, Zaubersprüche direkt aus ihrem Friedhof zu wirken.
Wenn eine Karte mit Rückblende aus beliebiger Quelle auf den Friedhof gelangt, erhält die erste Karte mit Rückblende im Friedhof des Spielers 2 Mana.
Wenn der Spieler eine Karte mit Rückblende aus seinem Friedhof wirkt, verbanne sie.
Grenzwert
Wenn du die angegebene Anzahl von Kopien einer Karte mit Grenzwert in deinem Friedhof hast, wird die zugehörige Fähigkeit ausgelöst.
Theros: Jenseits des Todes (THB – 4.0.0)
Anticipation
Karten mit Anticipation ermöglichen es Ihnen, die oberste Karte Ihres Bibliotheks zu betrachten und zu entscheiden, ob Sie sie dort behalten oder während Ihres Ziehschritts ans Ende Ihrer Bibliothek legen möchten.
Begraben
Karten mit Begraben sind solche, die für ihren Begraben-Kosten, die Zahl im Grabstein-Symbol, aus dem Friedhof ausgespielt werden können. Jeder Friedhofsgem, den du kombinierst, gibt 3 Mana für die letzte Begraben-Karte in deinem Friedhof.
Konstellation
Karten mit Konstellation lösen ihre zugehörige Fähigkeit aus, wenn du einen Aura-Zauber wirkst oder eine Verzauberungs-Unterstützung oder Kreatur spielst.
Hingabe
Deine Hingabe zu einer Farbe ist die Anzahl der Male, die du während eines Kampfes einfarbige, nicht-kopierte Karten dieser Farbe gewirkt hast.
Verzaubert
Der Verzaubert-Effekt wird anderen Karten gewährt oder von ihnen entfernt. Eine Karte mit Verzaubert hat immer einen zusätzlichen Effekt, der durch eine Aktion ausgelöst wird.
Befreiung
Solange diese Karte in deinem Friedhof ist, wenn sie volles Mana hat und du 3 oder mehr andere Karten in deinem Friedhof hast, verbanne 3 andere Karten aus deinem Friedhof und wirke diese Karte.
Wildheit
Karten mit Wildheit haben verschiedene damit verbundene Effekte, die ausgelöst werden, während du auch eine Kreatur mit einer Basisstärke von 5 oder weniger kontrollierst.
Heroisch
Karten mit Heroisch haben ihren zugehörigen Effekt ausgelöst, immer wenn du einen Zauberkartenzauber wirkst, der diese Kreatur zum Ziel hat.
Widerstandsfähig
Wann immer ein Spieler die Edelsteine dieses Supports kombiniert, erhält er 01 Schild. Dann ändert sich die Farbe der Edelsteine dieses Supports.
Thron von Eldraine (ELD – 3.9.0)
Adamant
Karten mit Adamant lösen ihre zugehörige Fähigkeit aus, wenn Sie in derselben Runde 3 oder mehr Edelsteine der angegebenen Farbe(n) kombinieren.
Abenteuer
Karten mit Abenteuer haben die Fähigkeit, entweder als Zauberspruch gewirkt oder als Kreatur gespielt zu werden, was flexible taktische Möglichkeiten bietet.
Speise
Effekte, die Essen erzeugen, bringen einen 1/1-Token-Unterstützung mit 1 Schild auf deine Seite, der, wenn er von jemandem zerstört wird, erhältst du 3 Lebenspunkte. Andere Kreaturen und Unterstützungen im Spiel (nicht unbedingt Token) können auch den Essens-Untertyp haben.
Millen
Karten mit Millen lösen ihre zugehörige Fähigkeit aus, wenn der Friedhof des Gegners mindestens X Karten enthält, wobei X die angegebene Menge von Millen ist.
Erfinderisch
Immer wenn du eine Karte ziehst und diese Karte nicht die erste Karte ist, die du in diesem Zug gezogen hast, löse diesen Effekt aus. Dies geschieht bis zu X Mal pro Zug.
Hauptset 2020 (M20 – 3.8.0)
Kämpft
Diese Kreatur fügt einer Kreatur unter der Kontrolle deines Gegners Schaden in Höhe ihrer Stärke zu. Dann fügt diese Kreatur deiner Kreatur Schaden in Höhe ihrer Stärke zu.
Überlauf
Wenn diese Karte deine Hand betritt und du 5 oder mehr Karten auf deiner Hand hast, wird sie verbannt und ein spezieller Effekt tritt ein.
Schutz vor Farbe (Schwarz/Blau/Grün/Rot/Weiß/Farblos)
Immer wenn eine Kreatur mit Schutz vor [Farbe] Schaden von einer Quelle dieser Farbe nehmen würde, nimmt sie nur die Hälfte dieses Schadens, aufgerundet. Solange dein Gegner eine Kreatur der spezifizierten Farbe kontrolliert, erhält auch diese Kreatur Fluchsicher.
Krieg der Funken (WAR – 3.5.0)
Aufmarsch
Karten mit Aufmarsch erzeugen X Zombie-Armee-Token, wobei X der spezifizierten Anzahl von Aufmarsch auf dieser Karte entspricht.
Partner
Karten mit Partner haben ihre zugehörige Fähigkeit ausgelöst, wenn du auch eine Vanguard-Unterstützung kontrollierst.
Wucherung
Wenn du wucherst, erhältst du 1 Loyalität. Danach erhalten deine verstärkten Kreaturen +1/+1 und deine Vanguard-Unterstützungen erhalten 1 Schild.
Vanguard-Unterstützungen
Ein Vorhut ist eine spezielle Unterstützungskarte, die einen Planeswalker repräsentiert. Vorhuten haben aktivierbare Fähigkeiten, die die Menge des Schildes für diesen spezifischen Effekt erhöhen oder verringern (kann einmal pro Zug pro Vorhut verwendet werden). Vorhuten gelten als Legendär und werden auch nur von Effekten beeinflusst, die Vorhuten explizit als Ziele nennen.
Ravnicas Treue (RNA – 3.3.0)
Adaptieren
Karten mit Adaptieren lassen ihre angegebene Menge an Edelsteinen zu Adapt-Edelsteinen werden. Jedes Mal, wenn du einen Adapt-Edelstein kombinierst, erhält die entsprechende Kreatur +1/+1, und der Edelstein verliert seine 'Anpassung'. Die Anzahl der Adapt-Edelsteine ist auch die maximale Anzahl von Adapt-Edelsteinen, die von derselben Quelle auf dem Spielfeld erlaubt sind (das Verstärken einer Adaptieren 2-Kreatur würde keine zusätzlichen 2 Adapt-Edelsteine erzeugen).
Addendum
Karten mit Addendum haben zusätzliche Effekte, wenn Sie zu Beginn Ihres Zuges volles Mana haben.
Seelenwandlung
Wenn eine Kreatur mit Seelenwandlung stirbt oder eine Verstärkung verliert, erzeugt sie X Orzhov-Geist-Spielsteine, wobei X die spezifizierte Menge an Seelenwandlung dieser Karte ist.
Spektakel
Karten mit Spektakel erhalten am Ende jedes Zuges, in dem dein Gegner Lebenspunkte verliert, immer X Mana, wobei X die angegebene Menge an Spektakel ist.
Aufruhr
Kreaturen mit Aufruhr betreten das Spielfeld entweder mit +1/+1 oder Eile, je nach Wahl des Spielers.
Gilden von Ravnica (GRN – 3.0.0)
Einberufen
Solange du eine Karte mit Einberufen auf deiner Hand hast, kostet diese Karte X weniger, wobei X die Anzahl der Kreaturen und Kreaturenverstärkungen ist, die du kontrollierst, bis zum Wert des Einberufen-Werts dieser Karte.
Katalyse
Diese Karte kann aus deinem Friedhof gewirkt werden. Immer wenn du eine Karte aus der Hand verbannst, falls dies der erste Zauberspruch mit Katalyse in deinem Friedhof ist, erhält dieser Zauberspruch Mana in Höhe des Manas auf dieser Karte. Wenn du diese Karte aus deinem Friedhof wirkst, verbanne sie.
Mentor
Wenn diese Kreatur angreift, erhalten deine anderen Kreaturen mit weniger Stärke als diese Kreatur +1/+1.
Geteilte Karten
Geteilte Karten sind solche, bei denen Sie auswählen können, welche Seite Sie spielen möchten. Tippen Sie dazu auf das Umkehrsymbol auf der Karte, um ihre Seite zu ändern. Das gesammelte Mana wird auf beiden Seiten bis zu einem Maximum des Kosten des derzeit ausgewählten Seiten geladen. Abenteuerkarten sind Beispiele für Geteilte Karten (wobei eine Seite eine Kreatur und die andere einen Zauberspruch darstellt).
Überwachen
Nimm bis zu X Karten von den obersten 4 Karten deines Bibliotheks. Lege diese Karten auf deinen Friedhof und den Rest oben auf deinen Bibliotheksstapel.
Totenwelt
Das X in dieser Fähigkeit entspricht der Anzahl der Nicht-Jeton-Kreaturen in deinem Friedhof, bis zum Wert von Totenwelt dieser Karte.
Hauptset M19 (M19 – 2.8.0)
Aufblitzen
Bevor die Kreaturen deines Gegners angreifen, wenn diese Karte Deaktiviert ist, kannst du sie wirken, wenn sie genügend Mana hat.
Gespeichertes Mana
Karten mit Gespeichertes Mana speichern Mana über ihrem Grundkosten bis zu einem Maximum und können nur gewirkt werden, wenn ihr gespeichertes Mana 1 oder mehr beträgt. Spieler haben die Möglichkeit, Zauber mit dieser Fähigkeit zu wirken, wenn sie aufgrund von Kaskaden und/oder anderen Effekten das maximale Gespeichertes Mana erreichen, unabhängig von der automatischen Auslösung. Dies gibt den Spielern die Chance, sie sofort zu wirken, wenn sie Glück bei ihren Kombinationen haben.
Dominarias (DOM – 2.7.0)
Cartes Historiques
Karten mit der historischen Fähigkeit lösen ihren zugehörigen Effekt aus, indem sie eine andere legendäre Karte, Artefaktkarte oder Saga-Karte kontrollieren, die ebenfalls historische Karten sind.
Anführer
Wenn diese Kreatur ins Spiel kommt, verbannt sie alle Spielsteine, die du kontrollierst, mit einem der angegebenen Unterarten, und wird für jeden Spielstein und jede Spielstein-Verstärkung, die sie verbannt hat, verstärkt. Wenn ein Spielstein mit einer der angegebenen Unterarten unter deiner Kontrolle ins Spiel kommen würde, wird stattdessen diese Kreatur verstärkt.
Sage
Karten mit Sage haben ihre Kapiteleffekte in jedem Zug jedes Spielers ausgelöst. Wenn du eine Épopée-Karte spielst, hast du den Effekt des ersten Kapitels; in deinem nächsten Zug hast du den zweiten und so weiter. Die Karte wird am Ende des letzten Kapitels zerstört.
Rivalen von Ixalan (RIX – 2.5.0)
Segen der Stadt
Einige Fähigkeiten und Karten werden mächtiger, wenn du den Segen der Stadt hast. Du erhältst den Segen der Stadt für den Rest des Spiels, wenn du eine Karte mit Aufstieg spielst, wenn die Summe deiner Kreaturen, Unterstützungen und Verstärkungen größer oder gleich 10 ist.
Ixalan (XLN – 2.4.0)
Erkunden
Wenn eine Kreatur erkundet, werden X Edelsteine in eine Farbe umgewandelt, wobei X die angegebene Menge von Erkunden ist. Wenn diese Edelsteine während der Umwandlung nicht gematcht werden können, erhält die Kreatur einen Buff.
Raserei
Immer wenn eine Kreatur mit Raserei Schaden erhält, löst dies einen spezifizierten Effekt aus.
Überfall
Wenn eine Kreatur mit Überfall angreift und der Spieler im vorherigen Zug angegriffen hat, wird die spezielle Fähigkeit der Kreatur aktiviert.
Schatz
Schätze sind Spielsteine, die von Piraten und piratenbezogenen Karten erstellt werden. Kombiniere diese Artefakte, um wertvolles Mana zu erhalten!
Stunde der Vernichtung (HOU – 2.2.0)
Pestilenz
Wenn eine Kreatur, die Pestilenz hat, blockiert wird, erleidet die Kreatur des Gegners auch Schaden, der dem Wert der blockierten Kreatur entspricht.
Nachhall
Wenn eine Karte mit Nachhall im Friedhof liegt, Aktiviere X, wobei X die auf der Rückseite der Karte angegebene Menge an Nachhall ist. Wenn du diesen Edelstein kombinierst, wird auch die auf der Rückseite aufgeführte Fähigkeit ausgelöst.
Verewigen
Wenn sich eine Kreatur mit Verewigen in deinem Friedhof befindet, aktiviere X, wobei X die angegebene Menge von Verewigen ist. Wenn du den Edelstein abgleichst, wird diese Kreatur verbannt. Dann beschwörst du eine 4/4-Tokenkopie davon auf das Schlachtfeld, mit dem Zusatz des Zombie-Untertyps.
Amonkhet (AKH – 2.1.0)
Umwandlung
Wenn eine Karte mit Umwandlung aus deiner Hand verbannt wird und du mindestens X Mana auf all deinen Karten angesammelt hast (wobei X die angegebene Menge an Umwandlung auf dieser Karte ist), ziehst du eine Karte. Wenn das Symbol Bereit zum Wirken der Karte rot ist, bedeutet dies, dass du nicht genügend Mana hast, um die Umwandlung auszulösen.
Einbalsamieren
Solange sich eine Kreatur mit Einbalsamieren im Friedhof befindet, lege X Aktivierungsgemmen auf das Spielfeld, wobei X die angegebene Menge von Einbalsamieren ist. Wenn eine seiner Aktivierungsgemmen abgeglichen wird, wird diese Kreatur aus dem Spiel entfernt und eine Tokenkopie dieser Kreatur wird auf das Schlachtfeld mit dem Zusatz des Zombie-Untertyps platziert.
Erschöpfen
Immer wenn eine Kreatur mit Erschöpfen das Schlachtfeld betritt, erzeugt sie X Aktivierungsgemmen, wobei X die auf dieser Karte angegebene Menge an Erschöpfen ist. Wenn der Edelstein abgeglichen wird oder sein Countdown erreicht ist, führen Sie die aufgeführte Aktion aus. Erstellen Sie dann am Anfang Ihres nächsten Zuges eine neue Aktivierungsgemme.
Exil
Eine Karte, die verbannt wird, kommt in den Außer Spiel-Bereich, den Exil-Bereich. Sie geht nicht auf den Friedhof, daher löst sie keine töten/zerstören-Aktionen aus. Du kannst eine Karte, die sich in deiner Hand befindet, verbannen, oder eine Kreatur auf dem Schlachtfeld kann verbannt werden, wenn sie das Ziel bestimmter Karten ist (Zielkreatur wird verbannt).
Kaladesh (KLD – 1.9.0)
Bemannen
Solange du eine Karte mit Bemannen auf deiner Hand hast, erhält sie Mana in Höhe der angegebenen Menge an Bemannen, wenn eine Nicht-Token-Kreatur das Schlachtfeld betritt.
Aufgeladene Juwelen
Fügt der angegebenen Menge Juwelen im Spiel Energie hinzu. Wenn du aufgeladene Juwelen kombinierst, werden die Fähigkeiten von Karten mit Überladen ausgelöst.
Fabrizieren
Wenn eine Karte mit Fabrizieren ausgelöst wird, erzeugt sie X Unterstützungsedelsteine, wobei X die angegebene Menge von Fabrizieren ist. Jeder erzeugte Unterstützungsedelstein gibt der ersten Kreatur, die du kontrollierst, +1/+1.
Überlast
Die Überlast-Bedingung erfordert, dass eine bestimmte Anzahl von Energie-Edelsteinen in einem einzelnen Spielzug kombiniert wird. Wenn dies geschieht, wird die zugehörige Fähigkeit ausgelöst. Edelstein-Kaskaden können Überlast mehrmals auslösen. Energie-Edelsteine werden von Karten mit Energetisieren erzeugt.
Düstermond (EMN – 1.7.1)
Auftauchen
Karten mit Auftauchen erhalten X Mana, wenn eine Kreatur, die du kontrollierst, stirbt, wobei X die angegebene Menge an Auftauchen ist.
Verschmelzen (Gleiches gilt für das BRO-Set)
Wenn eine Kreatur mit Verschmelzen gewirkt wird und ihre zugehörige Kreatur bereits auf dem Schlachtfeld ist, verschmelzen die Kreaturen und verwandeln sich in eine mächtigere Form. Hinweis: Aufgegriffene Karten lösen keine Verschmelzung aus, da sie nicht als gewirkt gelten.
Verschmolzen (Gleiches gilt für das BRO-Set)
Eine verschmolzene Kreatur ist eine Kombination eines bestimmten Paares von Kreaturen mit Verschmelzen. Das Spielen einer dieser beiden Kreaturen verstärkt diese Kreatur.
Schatten über Innistrad (SOI – 1.6.0)
Delirium
Wenn die Kartenauslösung für Delirium ausgelöst wird und 5 oder weniger Edelsteine dieser Kartefarbe auf dem Spielfeld sind, wird die zugehörige Fähigkeit ausgelöst.
Karte Abwerfen
Karten, die die Fähigkeit Karte abwerfen verwenden, werfen standardmäßig die letzte Karte auf der Hand ab (entweder Ihre oder die Ihres Gegners, je nach Karte). Sollte eine andere Karte abgeworfen werden, wird dies im Text angegeben (Die erste Karte abwerfen).
Stelle Nachforschungen an
Karten mit Stelle Nachforschungen an erzeugen einen Aktivierungsgem auf dem Spielfeld, der 2 Züge lang anhält. Wenn der Gem (von einem beliebigen Spieler) abgelegt oder abläuft, ziehst du eine Karte.
Wahnsinn
Karten mit Wahnsinn erhalten Mana in Höhe der Zahl neben dem Schlüsselwort, jedes Mal wenn eine Karte aus deiner Hand abgelegt wird. Karten mit Wahnsinn sind auch immun gegen das Abwerfen.
Transformieren
Wenn die Bedingungen der Karte erfüllt sind, wird sich die Karte gemäß den Angaben auf der Karte in eine neue Karte verwandeln.
Karte Transformiert
Symbol, das auf der umgedrehten Seite einer Karte mit Transformieren gezeigt wird.
Kampf um Zendikar (BFZ – 1.4.0)
Erwecken
Karten mit Erwecken haben einen sekundären Kostenpunkt, der mit ihnen verbunden ist. Jeglicher zusätzliche Mana über den anfänglichen Kosten geht in den Erweckungs-Kosten. Wenn die Karte gespielt wird und die Erweckungskosten erfüllt sind, wird die mit Erwecken verbundene Fähigkeit ausgelöst.
Konvergenz
Karten mit Konvergenz variieren in ihrer Stärke, abhängig davon, wie viele verschiedene Farben du verwendet hast, um ihren Manakosten zu decken. Je mehr Farben du verwendest, desto höher ist die Stärke. Auf der Karte entspricht das Konvergierte Mana der Anzahl der Farben, die verwendet wurden, um die Manakosten dieser Karte zu decken.
Fahl
Karten mit Fahl erhalten 3 Mana, wenn du Leere Juwelen kombinierst.
Zehren
Nachdem der erste Effekt eingetreten ist, wird eine Karte ihr Zehren auslösen und X Juwelen in die Leere umwandeln, die der Farbe deines Gegners entsprechen, wobei X die spezifizierte Menge des Zehrens ist. Leere Juwelen können von einer Prozessfähigkeit konsumiert oder auf dem Spielbrett kombiniert werden. Das Kombinieren von Leeren Juwelen liefert nur Mana für Karten mit Fahl.
Landung
Karten mit Landung lösen ihre zugehörige Fähigkeit aus, wenn du 4 oder mehr Edelsteine kombinierst. Einige Karten geben nach dem Schlüsselwort Landung eine Farbe an: Dies erfordert, dass du 4 Edelsteine der angegebenen Farbe(n) kombinierst, um die Fähigkeit auszulösen.
Verwerter
Wenn die Verwerter-Fähigkeit einer Karte ausgelöst wird, wandelst du Leere Edelsteine in Edelsteine in der Farbe deines Gegners um und löst dann die zugehörige Fähigkeit aus. Die Anzahl der umgewandelten Edelsteine entspricht der Zahl neben dem Verwerter-Schlüsselwort. Beachte, dass die Verwerter-Fähigkeit nicht ausgelöst wird, wenn nicht genügend Leere Edelsteine zum Umwandeln vorhanden sind.
Ralliement
Karten mit Zusammenkunft lösen ihre Fähigkeiten aus, wenn eine Kreatur mit dem Unterart Verbündeter ins Spiel kommt.
Ursprünge (ORI – 1.2.0)
Ruhm
Kreaturen mit Ruhm erhalten +X/+X, wobei X gleich der Zahl nach dem Schlüsselwort Ruhm ist, nachdem sie Schaden an deinem Gegner verursacht haben. Dieser Effekt wird nur einmal ausgelöst.
Alle Sets
Aktivieren
Karten mit Aktivieren bewirken, dass ihre angegebene Menge an Edelsteinen zu Aktivieren-Edelsteinen wird. Immer wenn du einen Aktivieren-Edelstein kombinierst, wird die zugehörige Fähigkeit ausgelöst. Wenn dein Gegner einen deiner Aktivieren-Edelsteine kombiniert, passiert nichts. Wenn dein Zug beginnt und weniger Aktivieren-Edelsteine mit einer Karte verbunden sind als angegeben, werden neue Edelsteine in Aktivieren-Edelsteine umgewandelt, bis die angegebene Menge erreicht ist. Beachte, dass diese Anzahl vorübergehend reduziert wird, wenn dein Gegner deine Aktivieren-Edelsteine kombiniert (um 1 pro kombinierten Edelstein).
Berserker
Berserker est la capacité standard d'une créature qui la fait toujours attaquer les créatures ennemies, si elles sont présentes. Elle n'attaquera le Planeswalker de l'adversaire que s'il n'y a pas de créatures sur le champ de bataille.
Kaskadenkombination
Eine Kaskadenkombination ist (normalerweise) eine nicht beabsichtigte Kombination, die manchmal entsteht, wenn sich das Spielfeld neu füllt, wenn eine oder mehrere Edelsteine vom Spielfeld entfernt werden.
Kann Nicht Angreifen
Eine Kreatur mit “Kann Nicht Angreifen” kann nicht angreifen.
Kann Nicht Blocken
Eine Kreatur mit “Kann Nicht Blocken” kann nicht blocken.
Wirken
Eine Karte wird gewirkt, wenn sie von deiner Hand gespielt wird oder aus einer anderen Zone durch Zahlung ihres Manakosten.
Kopieren
Diese Karte ist eine Kopie. Wenn sie von überall her in deinen Friedhof, deine Bibliothek oder dein Exil gelegt wird, wird sie stattdessen aus dem Spiel entfernt.
Todesberührung
Wenn Kreaturen mit Todesberührung einer anderen Kreatur Kampfschaden zufügen, wird die andere Kreatur immer zerstört, unabhängig von ihrer Stärke-Statistik oder der Zähigkeit-Statistik der gegnerischen Kreatur.
Verteidiger
Kreaturen mit Verteidiger werden gegnerische Kreaturen im Kampf blockieren, bis sie besiegt sind (ihre Zähigkeit ist auf null), und sie können mehrere Kreaturen im selben Kampf blockieren. Beachten Sie, dass Kreaturen mit Verteidiger keine Kreaturen mit Fliegend blockieren, es sei denn, sie haben sowohl Verteidiger als auch Fliegend.
Zerstören
Immer wenn eine Kreatur, Unterstützung oder Zauberspruch auf den Friedhof gelegt wird, wird sie zerstört. Zaubersprüche werden einfach durch ihre Benutzung zerstört. Unterstützungen werden zerstört, wenn ihr Schildzähler auf null steht (übereinstimmende Edelsteine) oder wenn sie von bestimmten spezifischen Karten ins Visier genommen werden. Kreaturen werden während des Kampfes (Zähler für Zähigkeit) oder wenn sie von bestimmten spezifischen Karten ins Visier genommen werden, zerstört.
lähmen
Kreaturen auf dem Schlachtfeld, die vom Deaktivierungseffekt betroffen sind, können weder angreifen noch blocken. Alle ihre Fähigkeiten werden verhindert. Karten in Ihrer Hand können ebenfalls deaktiviert werden, was verhindert, dass sie automatisch gewirkt werden, wenn sie voller Mana sind.
Doppelschlag
Kreaturen mit Doppelschlag fügen während des Kampfes zweimal Schaden zu - einmal bevor die gegnerische Kreatur zurückschlagen kann (Schaden durch Erstschlag), dann einmal wie üblich (normaler Schaden). Beachten Sie, dass Kreaturen gegen eine gegnerische Kreatur mit Erstschlag oder Doppelschlag normal zurückschlagen. Gegen einen Planeswalker fügt die Kreatur zweimal Schaden zu.
Erstschlag
Kreaturen mit Erstschlag fügen Schaden zu, bevor die gegnerische Kreatur zurückschlagen kann. Beachten Sie, dass gegnerische Kreaturen mit Erstschlag normal zurückschlagen.
Fliegend
Kreaturen mit Fliegend umgehen Kreaturen mit Verteidiger während des Kampfes und können nicht geblockt werden.
Eile
Kreaturen mit Eile können in dem Zug, in dem sie das Schlachtfeld betreten, angreifen.
Fluchsicher
Kreaturen mit Fluchsicher sind immun gegen Fähigkeiten, für die du ein Ziel auswählen musst. Beachte, dass jede Fähigkeit, die automatisch Kreaturen zum Ziel hat, Fluchsicher umgeht.
Legendär
Kreaturen, Zauber und Unterstützungen können alle Legendäre Karten sein. Einige Karten können nur gewirkt werden oder haben einzigartige Effekte, wenn andere Legendäre Karten auf dem Spielfeld vorhanden sind.
Lebensverknüpfung
Kreaturen mit Lebensverknüpfung lassen ihren kontrollierenden Planeswalker Leben gewinnen, das der Menge an Schaden entspricht, den sie im Kampf zufügen.
Bedrohlich
Kreaturen mit Bedrohlich sind während des Kampfes vorübergehend Unblockbar, wenn ihr Gegner nicht mindestens 2 Kreaturen mit Verteidiger oder Reichweite kontrolliert.
Schaden verhindern (Betrifft auch Planeswalker)
C Karten mit Schaden verhindern können keinen Schaden durch Zauber und Fähigkeiten erhalten. Ihre Widerstandskraft kann jedoch durch Fähigkeiten, die die Widerstandskraft reduzieren, immer noch verringert werden.
Reichweite
Kreaturen mit Reichweite blocken gegnerische Kreaturen im Kampf. Sie blockieren sowohl fliegende als auch nicht fliegende Kreaturen.
Regeneration
Kreaturen mit Regeneration erhalten zu Beginn deines Zuges eine Zähigkeit in Höhe der Zahl neben dem Schlüsselwort Regeneration. Beachte, dass dies nicht über ihre aktuelle maximale Zähigkeit hinausgehen kann.
Mische das Juwelenfeld
Mischen ist ein Effekt, der die Position jeder Edelsteins auf dem Edelsteinsfeld randomisiert, um einen neuen stabilen (nicht-kaskadierenden) Feldzustand zu erzeugen.
Spielstein
Ein Spielstein ist eine Kreatur, die nicht durch eine reguläre Karte mit einem Zauberkosten repräsentiert wird. Wenn sie zerstört oder verbannt wird, geht sie in den 'Bereich außerhalb des Spiels' (nicht auf den Friedhof oder in den Verbannten Bereich). Sie kann auch nicht auf die Hand des Spielers zurückkehren.
Verursacht Trampelschaden
Kreaturen mit Verursacht Trampelschaden fügen deinem Gegner jeglichen übrig gebliebenen Schaden zu, nachdem sie geblockt wurden. Zum Beispiel, wenn eine Kreatur 3 Stärke und Verursacht Trampelschaden hat und von einer Kreatur mit 1 Widerstand geblockt wird, wird der übrig gebliebene Schaden von 2 Punkten deinem Gegner zugefügt.
Falle
Karten mit Falle bewirken, dass die angegebene Anzahl von Edelsteinen zu Fallen-Edelsteinen wird. Immer wenn dein Gegner einen Fallen-Edelstein kombiniert, wird die zugehörige Fähigkeit ausgelöst. Wenn du einen deiner Fallen-Edelsteine kombinierst, passiert nichts. Wenn dein Zug beginnt und weniger Fallen-Edelsteine mit einer Karte verbunden sind als auf der Karte angegeben, werden neue Edelsteine in Fallen-Edelsteine geändert, bis die angegebene Menge erreicht ist.
Unblockbar
Kreaturen mit Unblockbar können nicht von gegnerischen Kreaturen geblockt werden.
Wachsamkeit
Diese Kreatur blockt gegnerische Kreaturen nur, wenn sie den Kampfschaden des grundlegenden Schadensschritts überleben wird. Sie ermöglicht es Kreaturen mit Verteidiger und Reichweite, zuerst zu blocken.
Wenn Sie weiterhin Hilfe benötigen, wenden Sie sich bitte an den Kundendienst.